Уже много лет не писала подробные отчёты по играм. Но хотелось бы, чтобы авторы этой игры обязательно продолжили писать и учли свои небольшие недоработки.
В целом игра получилась довольно сбалансированная и динамичная, задания разнообразные и интересные.
Теперь по порядку.
Уровень 1:
Всё хорошо, нестандартно – даже ещё лучше. Хоть и неожиданно для замыленной логики корсов, которые сразу же придумали локу и уехали.
Уровень 2:
Загадано неплохо, но
При написании заданий никогда не доверяйте первой попавшейся информации, обязательно проверяйте наличие дуалей. И если таковые находятся, делайте в задании доводку, которая дуаль отсечёт.
Уровень 3: Всё отлично, и задание, и подсказки.
Уровень 4: На мой взгляд, слишком прямо, но может это только мне так кажется.
Уровень 5 и 6: Всё отлично, и задание, и подсказки.
Уровень 7:
Не называйте на брифе пробег между уровнями, если не уверены в цифрах. Нас сбило то, что было озвучено «кроме двух последних уровней, пробег порядка 2 км.». Лучше бы ответили более общей фразой, расстояние между уровнями до 4 км.
Уровень 8:
Пожалуй, это задание понравилось мне больше всех. Сейчас посмотрела подсказку. Считаю, что не стоило действия называть актами, может сбить. Но это так – мелочь.
Уровень 10: Всё отлично.
Уровень 11: Слишком просто, но имеет право быть.
Уровень 12: Отлично.
Уровень 13:
Самый неудачный. Но, несмотря на сложность сопоставления 78 км с рекой «Аламедин», без подсказок разгадываем. Следовательно, по самому принципу загадывания никаких претензий нет. В отличие от реализации.
В правом нижнем углу 29 букв Й, вместо 25. Что сбивало с первоначальной версии «ТолСТОй» и отнимало время на разгадывание «78 км».
Подсказки, доводящие до ответа, а не прямым текстом, вполне можно было докрутить. И, конечно, правка заданий или подсказок во время нахождения команд на уровне – самая большая ошибка авторов за игру. В мировой практике такое считается верхом неуважения к командам и вопиющим нарушением принципов «Fire Play».
Конечно, если сама команда, находящаяся на уровне просит исправить задание (как, например, было с северной – южной стороной), соответственно понимая, что это облегчит прохождение следующим командам – это другое. Ответственность за неравные условия команда-лидер берёт на себя. Также приемлемо упрощать задания или подсказки для команды-аутсайдера, если заранее гарантировано известно, что догнать другие команды благодаря этому она уже не сможет.
Уровень 15: всё хорошо.
Уровень 16: Не думаю, что кто-то обратил внимание или как-то роляло, но совет на будущее: подсказки должны помогать раскручивать то, что в задании, а не являться новой загадкой, с таким же ответом.
Финишная загадка – также понравилась, в первую очередь тем, что несколько отошла от привычных стандартов.
И последний совет: не пишите коды на перемещаемых предметах «объявления, камни и т.п.». Конечно все мы верим, что команды соблюдают принципы честной игры и преднамеренно не повредят такие коды, но они могут повредиться случайно, а также прохожими, животными или погодными условиями.
Ещё раз повторюсь, что игра была отличной. Один-другой неудачный уровень на игре бывает даже у опытных авторов. Спасибо за игру! Пишите ещё! Не бойтесь экспериментировать.