Орден I степени - участник AlexHard Орден III степени Орден III степени Орден II степени За победу в турнире ЁПТА

Вы находитесь на домене frunze.en.cx
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#297) "Тупоточки"
командная игра,
06.04.2025 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: Voland.
Участие: бесплатное
(#236) "Я и мышь, я и мышшшь!"
командная игра,
19.10.2029 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: Gelios, BrainDamage, Ellodia
Участие: бесплатное

Регламент-бета (настоящие правила будут изменяться и утверждаться Советом Капитанов домена)

frunze.en.cx // Внутренние правила домена

Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между участниками и организаторами в домене frunze.en.cx. Правила составлены региональными организаторами и могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.

Суть игры, типы игр

Одиночные игры – это игры, в которые играют по одному. Это не значит что если вы играете в одиночную игру то не можете пользоваться помощью окружающих, но по умолчанию подразумевается что вы играете в одиночку.

Командные игры – это игры, в которые играют командами. Для того, чтобы играть в командную игру вы должны либо создать свою команду либо вступить в уже существующею. Подтвердить участие в командной игре может только капитан команды, при этом в составе команды должно быть не менее четырёх участников.

Виртуальная зона покрытия – все уровни проходятся не вставая из-за компьютера. Миссии сводятся к ответам на различные каверзные вопросы, поиск информации в интернете.

Реальная зона покрытия – cуть игр с реальной зоной покрытия сводится к выполнению различных миссий в реальном мире. Такие миссии побуждают участников к активной деятельности: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по лесам, полям, незнакомым городам и деревням. Как правило, реальные игры являются командными. При этом команда делится на две части: штабные участники (координаторы, которые получают задания в интернете и передают их в поле) и, таким образом, полевые участники (т.е. те, кто непосредственно выполняют задания).


Статусы игр

Предстоящие игры – это игры, которые собираются проводится в ближайшем будущем. Анонсы предстоящих игр выводятся на титульной странице сайта http://frunze.en.cx. В частности, в анонсе указывается: время начала игры; время окончания; сумма взноса, который должен заплатить участник для того, чтобы принять участие в игре (если участие платное); призовой фонд, который получит участник первый ответивший на все вопросы, а также краткое описание игры.

Прошедшие игры – это игры, которые уже были добавлены в архив, ТОП-10 в которых заполнен. Виртуальные игры бывают доступны для прохождения после завершения.


Для того, чтобы принять участие в игре участник должен выполнить следующие действия:
–зарегистрироваться на сайте; –подтвердить участие в игре (если участие платное и взносы принимаются через en-деньги, то подтверждением об участии считается оплата взноса (en-счёт можно пополнить через Web-Money или E-Gold)); если игра командная, то подтвердить участие может только капитан команды; –во время начала игры (время указывается в описании предстоящей игры) зайти на титульную страницу сайта и нажать на кнопку "Вход в игру" (откроется новое окно);

Игроки, Команда

Команда - Команда состоит из капитана, операторов и полевых игроков. Новая команда может быть создана любым из участников домена. Капитан команды может пригласить в свою команду новых участников. Участники в свою очередь могут подать прошение о зачислении в команду. Для завершения принятия нового члена в команду требуется подтверждающее действие: либо капитан даёт добро на прошение, либо участник принимает приглашение от капитана.

Капитан имеет право передать свои права капитана любому из участников команды (и только после этого имеет возможность выйти из состава команды).

Член команды в любой момент может выйти из состава команды по собственному желанию.

Капитан - пользуется неограниченной властью в собственной команде и является официальным представителем интересов игроков и команды в целом. Он обязан проводить поощрительно-карательные работы со своими подчиненными и воспитывать в них командный дух и волю к победе.

Капитан подтверждает участие в командных играх.

Операторы (координаторы) – игроки, которые координируют передвижения команды, получая и разгадывая задания. Они являются важным звеном во всей игровой цепочке, поэтому к выбору оператора стоит подходить со всей серьезностью и скрупулезностью.
Чаще всего оператор находится в специальном командном пункте, им может быть его квартира, рабочее место, Интернет - кафе. Он получает задания на сайте frunze.en.cx, решает их и управляет передвижениями полевых игроков, чтобы привести их к желанной победе и найти код.

Полевые – игроки, являются своеобразной ударной группой команды. Они передвигаются чаще всего на машине, но возможны варианты пешего передвижения. Получив указания от операторов, они отправляются на поиски кода. Очень важна постоянная связь между командным пунктом и полевым отрядом, потому что в командный пункт периодически приходят подсказки от авторов игры.
Полевые игроки должны быть одеты по «полевому», то есть в одежде, которую не жалко. Игра часто проходит в темное время суток, поэтому фонарик, либо другие осветительные приборы не только приветствуются, но и являются осознанной необходимостью при поиске кода.

Также встречаются игроки-мутанты.

Совет Капитанов

Совет Капитанов домена frunze.en.cx – это представительный орган, т.е. орган, представляющий основные команды домена. Данный орган регулирует основные споры игроков и авторов на домене.

Для зачисления в Совет Капитанов необходимо следующее:
– Прописка на домене frunze.en.cx
– Действительный статус капитана команды на домене frunze.en.cx
– Участие команды в 5 играх с реальным покрытием по зоне kg с капитаном, бессменно отыгравшем в эти игры во главе своей команды.
– Письменное согласие с настоящими Правилами домена frunze.en.cx

Основные обязанности Совета:
–1. Решение спорных вопросов. Для принятия решения необходимы голоса простого большинства членов Совета Капитанов.
–2. Помощь и консультации авторов, капитанов, по всем вопросам, связанным с игрой.
–3. Контроль соблюдения правил игры и домена.

Решение Совета капитанов - истина в последней инстанции и изменению не подлежит.

Порядок рассмотрения спорных вопросов СК:
–1. Вопросы по игре решаются организатором игры.
–2. В случае несогласия команд/участников с решением организатора, разрешается обращение к владельцу домена. При получении подобного обращения, Владелец домена выносит вопрос на обсуждение Совета Капитанов. Решение принимается простым большинством голосов. В случае, если голосов равное количество, право решающего голоса имеет Владелец Домена. Для вынесения решения необходимо участие более половины (т.е. 50% +1) действительных членов СК. Решение СК является окончательным, и обжалованию не подлежит. Решение СК, при необходимости, публикуется Владельцем Домена.

Самые важные решения СК публикуются в данном тексте правил.

Честная игра

Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (в реальных играх — обязательное присутствие команды на месте нахождения кода/агента). Запрещается получать код иным путём:

– запрещается принимать коды от других команд;

– запрещается подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев, когда это разрешено в тексте задания/анонса игры);

– запрещается подкупать, соблазнять, избивать участников принимающих участие в организации игры с целью получить код или любую дополнительную информацию об игре;

– запрещается пытаться взломать программный комплекс игры Encounter с целью получить доступ к содержанию сценария;

– запрещается нападение на дата-центр где находятся сервера игры Encounter с целью получить силовой доступ к содержанию сценария;

– запрещается уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на реальных уровнях, если иное не оговорено в задании;

– запрещается слежка за машинами организаторов.

Попытка получить код любым путем, кроме разгадывания задания, полученного от организаторов, и поиска кода на месте, будет караться дисквалификацией команды на текущую игру БЕЗ ВОЗВРАЩЕНИЯ ИГРОВОГО ВЗНОСА. К таковым попыткам относится, в первую очередь, получение кода ДО получения соответствующего задания (поиск кода на месте, засвеченном другой командой). –В случае повторных попыток получения кода таким образом, вопрос об участии такой команды/игрока в играх домена может быть поднят любым участником домена на СК.

–Запрещается создание ложных кодов, указателей на реальных уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросил распространить среди других команд организатор)).

–Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

–Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию чего бы она не касалась.

В случае нарушения данных запретов на участника (команду) может быть наложено взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) либо дисквалификация участника (команды) с текущей игры, либо занесение участника (членов команды) в чёрный список (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене http://frunze.en.cx) на определённый срок либо пожизненно, либо ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.

При установленном и доказанном факте слива игроком, либо иной инициативной группой игроков домена кода, части кода, ключа к составлению кода, расположения кода на локации, адреса локации (примерного месторасположения локации), текста задания (подсказки), а так же любой другой информации, ведущей к упрощению прохождения задания применяются санкции на лицо, слившее информацию, а также на лицо, получившее информацию. Каждый случай рассматривается индивидуально.

Форс-мажор

При возникновении форс-мажорных обстоятельств (обстоятельств непреодолимой силы, угрозы жизни и здоровью участников игры), организатор единолично принимает любые решения по игре. В случае возникновения подобных обстоятельств у какой-либо команды/игрока, организатор останавливает игру и извещает остальных участников, а участники отправляются оказать помощь, если таковая требуется.

Финиш

Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

После этого организаторы подводят итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организаторами) и очки участникам не начисляются.

Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы организаторами: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).
Добавляя бонусное, либо штрафное время организаторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии организаторов в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).
В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены организаторам до установленного времени завершения игры (если претензии были предъявлены, время окончания игры продлевается на 48 часов). Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается СК в установленном порядке.

Принимая участие в играх на домене frunze.en.cx вы соглашаетесь с данными правилами.



 

 Мы на Facebook

 Мы в Instagram

 

 

КАЛЕНДАРЬ ИГР
календарь на весь год

 

 

Попробуйте прямо сейчас!

 

 

21 задание

 

 

 

77 заданий

 

 

 

70 заданий

 

 

 

83 задания

 

 

 

96 заданий

 

 

 

 

Магазин подарков

 

 

 

 

 

Кальянный бар

 

 

 

 

 

 

23.04.2024 22:16:08
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена:
AlexHard — email: alex.hard@mail.ru; cell: +996 (555) 506896