Требования и рекомендации авторам
Требования:
Прежде чем создавать игру, пожалуйста, ознакомьтесь с описаниями форматов игр, доступных к проведению на домене Frunze.en.cx:
Схватка
Точки
Мозговой штурм
ФотоЭкстрим
Мокрые войны
Кешинг
ФотоОхота
Выберите требуемый формат, и создавайте игру, в соответствии с описанием этого формата.
Обобщенные требования к «Схватке» и «Точкам»:
- Из задания должно быть хотя бы теоретически понятно куда ехать и что делать, без подсказок.
- При подготовке к игре, необходимо уточнять наличие объектов с такими же названиями, как в вашем сценарии. Если таковые имеются в обозначенной зоне игры (к примеру: г. Бишкек), то необходимо либо отказываться от локации/локаций вообще, либо размещать коды на всех объектах.
- В случае, если организатору пришлось предоставить какую-либо помощь одной из команд, он обязан обзвонить все команды и сообщить им ту же информацию.
- Коды должны начинаться с символов EN. В противном случае, об этом также должно быть указано в задании.
- Код на задании должен подходить в том виде, в котором он есть. В противном случае, в задании должна быть описана форма ответа, либо из внешнего вида кода должен быть понятен способ его ввода.
- Код должен быть достаточно виден невооруженным глазом, если только в реквизите не были указаны предметы, с помощью которых его можно рассмотреть. В случае, если код можно увидеть только при наличии определенного оборудования, об этом должно быть сказано в задании, а оборудование должно быть либо легкодоступным, либо быть в списке реквизита к игре.
- Коды нельзя размещать на охраняемых территориях, предметах культуры (например, памятниках или монументах), в местах повышенной опасности для жизни или здоровья игроков.
- Организаторам необходимо принимать во внимание время суток при прохождении уровня.
- Код должен быть доступным для прочтения сразу несколькими командами. Т.е. если на этап приехали несколько команд сразу, то они должны иметь возможность одновременно прочитать код. В случае, если на локации предусмотрено дополнительное задание, команды должны проходить его либо параллельно, либо в порядке жесткой очередности по времени прибытия на место.
- Перед началом игры, организатор должен удостовериться в том, что все коды идентифицируемы и читаемы.
- Штрафная подсказка на пропуск обеда должна автоматически начислять команде, пропустившей обед штрафное время, в 2 раза превышающее время на обед.
Авторы, систематически нарушающие указанные выше требования, будут лишены возможности размещения игр на домене frunze.en.cx
Обобщенные рекомендации к «Схватке» и «Точкам»:
- Не стоит указывать слишком сложный реквизит. Помните, что не у всех команд есть возможность достать какое-либо сложное оборудование.
- Сначала полностью напишите сценарий игры, приготовьте весь необходимый реквизит. Протестируйте игру на ваших сокомандниках, либо просто друзьях и знакомых, в целях выявления разночтений в шифровках заданий. Только после всего этого можете заявлять о проведении игры, и назначать дату ее проведения.
- Шифруйте задания так, чтобы командам было интересно разгадывать вашу логику. Игры, в которых открытым текстом сообщается локация, превращаются в гонку, что провоцирует команды на нарушение правил ПДД и увеличивает риск попасть в ДТП.
- Не стоит размещать этапы по принципу "чем дальше от предыдущего этапа, тем лучше". Кроме того, не стоит располагать локации слишком близко друг к другу. В противном случае вы невольно можете поспособствовать тому, что отстающие команды смогут вычислить месторасположение следующего кода, заметив впереди идущую команду на следующем этапе.
- Делайте подсказки полезными. Помните, что подсказки должны подсказывать, а не указывать. Четко указывающую на место подсказку следует делать последней. Кроме того, подсказки не должны становиться «дополнительными заданиями», т.е. в них должен быть ключ к разгадке шифровки места, а не новая шифровка места.
- Коды на этапах рекомендуется делать случайными символами, т.е. без смысла. Например, если код на Рамсторе, то код не должен иметь вид enramstor или что-то подобное. Можете воспользоваться генератором кодов EN.
- В случае, если локация слишком большая, либо код сильно спрятан (имеет очень малый размер), следует либо в самом задании/подсказках в зашифрованном виде указать на расположение кода, а в последней подсказке указать его точное месторасположение.
- Не рекомендуется делать многоэтапные задания, т.к. команды, получающие подсказки к первому этапу задания, возможно уже проходят второй, или наоборот. В случае, если загадкой является сам код, наводку на метод его разгадывания рекомендуется сделать в задании, либо в подсказках. Даже если несколько этапов предусмотрены на одной локации, рекомендуется разбить их на соответствующее количество уровней.
- Категорически не рекомендуется делать какие-либо изменения в сценарии игры уровня, который на момент внесения изменений прошла или проходит хотя бы одна команда. Исключение составляют изменения, вносимые в целях безопасности самих участников игры.
- Рекомендуется ознакомиться со сценариями недавно проведенных игр (по крайней мере за последний месяц), в целях исключения повторов.
- Помните, игру нужно сделать так, что бы в нее интересно было играть другим игрокам, а не так что бы ее никто не прошел.
Рекомендации к «Схватке».
О бонусах:
Если планируется бонус на уровне, в обязательном порядке указывается время бонуса в задании. Кроме того, должно быть предусмотрено отдельное поле для его ввода. Обратите внимание, что бонусы могут быть локальные (доступные на одном указанном уровне), так и сквозные/глобальные (т.е. доступные на протяжении нескольких уровней, либо на протяжении всей игры).
Не рекомендуется использовать в качестве бонусных заданий элементы фотоэкстрима, а также любых других видов заданий, которые оцениваются субъективно организаторами, либо судьями.
О брутфорсе:
Брутфорс – метод прохождения уровня путем перебора возможных вариантов кода.
При заполнении сценария игры автор должен выделить уровни, где возможно получение кода перебором, и указать в задании количество попыток ввода без штрафного времени, а также штрафное время за каждую лишнюю попытку. По умолчанию перебор запрещен, и должен наказываться автором по завершении игры.
Об агентах:
Наличие на уровне агента/агентов, а не кода прямо или косвенно должно быть указано в задании.
В случае, если агенты покидают локацию, на месте необходимо разместить код и внести корректировки в сценарий, в части наличия агентов.
Дополнительная информация
Создание и оформление заданий
Видео-руководство для "Схватки" и "МШ"
Полные правила игр
|
|
|
|