Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
чертенок, Allessio, Noell, AliZk0, fly agaric, edrik, charming_prince, NirVanA., Aerserg
|
Коэффициент сложности игры:
0,71
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,33
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
21.11.2009 15:00:00 (UTC +6)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
22.11.2009 23:00:00 (UTC +6)
|
Взнос за участие:11usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
6 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 4 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
чертенок, Allessio, Noell, edrik (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
А нам всё по... |
22.11.2009 0:49:38 |
16 минут |
0 |
22.11.2009 0:33:38 |
70,67
|
8,06
|
#2
|
Unreal_Team |
22.11.2009 2:28:55 |
31 минута |
0 |
22.11.2009 1:57:55 |
31,8
|
10
|
#3
|
4@луула |
22.11.2009 2:47:14 |
40 секунд |
0 |
22.11.2009 2:46:34 |
28,27
|
8,17
|
#4
|
DiscoVERY! |
22.11.2009 4:20:20 |
11 минут |
20 минут |
22.11.2009 4:29:20 |
24,73
|
7,48
|
#5
|
τρισκελης |
22.11.2009 4:35:38 |
0 |
1 час 15 минут |
22.11.2009 5:50:38 |
21,2
|
9
|
#6
|
РезидЕNты |
22.11.2009 15:14:23 |
0 |
0 |
22.11.2009 15:14:23 |
17,67
|
8,33
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Когда в битве Повелителей Стихий пала Эрафия, возродились племена героев, которым были посланы нелегкие задания, чтобы отвагой и мужеством они могли искупить ошибки прошлых схваток. В борьбе за магические коды, за клинки и тайные заклинания, героям меча предстоит проникнуть в жилища коварных магов, открыть таинственные порталы в другой мир, столкнуться с блуждающими монстрами, и во что бы то ни стало прийти первыми! Война героев уже началась. О вашем вступлении в войну вы узнаете на восьмой день. Ждите странного почтальона... ______________
P.S. ВНИМАНИЕ! Регистрация на игру заканчивается в ночь с четверга на пятницу. Все заявки, поступившие позже этого срока, приняты к рассмотрению не будут.
P.P. S. Просим всех Капитанов сообщить, где их можно будет найти в пятницу вечером.
Координаты организаторов:
Noell телефон - 0555755796 ICQ - 275064147
чертенок (ФрезеЯ) телефон - 0543207353 ICQ - 339882821 ______________
По игре:
Бросаться проходить все варианты всех выпусков "Heroes" не нужно. Но игра, тем не менее, как предполагается, будет с уклоном в магически-оккультно-метафизически-парапсихологическую сторону (без сильных закосов вроде Блаватской и т. п.). Так что освежить знания по, допустим, астрологии или, скажем, алхимии не помешает.
Всего заданий - 15, одно из них - обед. Ориентировочное время прохождения 12 часов для опытных команд.
Некоторые локации будут представлять собой места повышенной опасности - будьте ОСТОРОЖНЫ!!!
Большинство локаций за городом. Читайте тексты заданий внимательно: в нужных местах будет указано, за городом или в городе последующие локации. Примерный пробег 140-150 км. Дорога по всей дистанции игры вполне проходима даже для обычной легковушки. Ну, может, кое-где в конце игры понадобится чуть повнимательнее ехать, чтобы на проселках об камни что-нибудь не оторвать.
Непроходящихся уровней не будет, подсказок будет не менее трех (не отсроченных!), сливные коды будут на всех заданиях, к звонкам на сотки организаторов во время игры Грибы относятся вполне лояльно. В строгом соответствии с Правилами, если какой-либо из команд при личном общении (по сотке, на локации) будут даваться дополнительные объяснения и указания, то точно такие же доп. подсказки получат и все остальные команды.
Координаторские задания - будут почти на всех этапах, начиная со старта. Задания будут преимущественно на сообразительность, не требующие специальных знаний. Поисковые системы разного рода - понадобятся. Некоторые элементы заданий, возможно, придется скачивать из Сети. Небольшие, но придется. Штабные (координаторские) при условии наличия мобильного Интернета можно будет решить и без стационарного штаба. Попытки ввода перебором будут караться штрафами.
Агентские задания - 3шт. Организаторы возможно будут и на других локациях, но не на всех.
Дополнительный стафф (помимо стандартного набора) : - ноутбук/нетбук с CD/DVD-приводом и любым редактором растровых графических изображений, позволяющим совершать простейшие изменения картинок (масштабирование, скос, вращение) Paint или ACDSee подойдет. - сапоги резиновые (для тех, кто боится грязи; суровые старые труЪ-энкаунтерщики только посмеются). - нож или ножницы (подойдет и любой другой остро заточенный кусок металла, которым можно перерезать веревку или леску). - кусачки или плоскогубцы (подойдет и любой другой слесарный инструмент, которым можно перекусить стальную проволоку толщиной 1-2 мм). - обвязка альпинистская или веревка, способная выдержать вес человека и позволяющая сделать обвязочную петлю (можно и без обвязки, но мы рекомендуем всё же на всякий случай её взять). Некоторое количество стаффа будет выдано оргами: эти элементы стаффа либо где-то пригодятся, либо будут сами являться заданием. Если быть неосторожным, то на нескольких локациях можно ухнуть в водичку. Специально в воду лезть не понадобится, соответственно, лодки и иные плавсредства не понадобятся. На некоторых заданиях стандартный стафф будет изыматься на время оргами.
Мобильная связь не везде будет стабильной. Особенно - ближе к финишу. Так что лучше всего иметь в экипаже SIM-ки/сотки как минимум двух операторов.
Задания в духе "Фактора страха" - будут.
Ограничений на число участников или экипажей - не будет. Оптимальным числом экипажей на игру сами организаторы считают (так как не будет сквозных заданий) два экипажа. Можно и одним экипажем пройти всю игру без особых проблем, если сильно не затупить. Можно и тремя-четырьмя, если паровозиком ездить.
Бонусы и штрафы - будут, но немного и четко прописанные.
Элементов ФО и ФЭ - не будет.
Стандартных кодов - не будет. Если и придется искать маленькие черненькие букаффки - то всё равно будет что-то необычное.
Сборные (дополнительные) коды - будут. Сквозных (параллельных) заданий - не будет. Сквозное задание специально для одноэкипажных команд было изменено: помимо основного кода (того, который для прохождения задания нужен) на некоторых локациях будет ещё и дополнительный. Вводить его будет не нужно, да и не получится: вбить его удастся только после того, как будут собраны все части.
На охраняемых объектах кодов не будет. Вблизи них - будут; об этом будет сообщаться в тексте заданий.
|
|
|
|
|