Орден I степени - участник AlexHard Орден III степени Орден III степени Орден II степени За победу в турнире ЁПТА

Вы находитесь на домене frunze.en.cx
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#297) "Тупоточки"
командная игра,
06.04.2025 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: Voland.
Участие: бесплатное
(#236) "Я и мышь, я и мышшшь!"
командная игра,
19.10.2029 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: Gelios, BrainDamage, Ellodia
Участие: бесплатное

Требования и рекомендации авторам



Требования:

Прежде чем создавать игру, пожалуйста, ознакомьтесь с описаниями форматов игр, доступных к проведению на домене Frunze.en.cx:

Схватка

Точки

Мозговой штурм

ФотоЭкстрим

Мокрые войны

Кешинг

ФотоОхота

Выберите требуемый формат, и создавайте игру, в соответствии с описанием этого формата.

Обобщенные требования к «Схватке» и «Точкам»:


  1. Из задания должно быть хотя бы теоретически понятно куда ехать и что делать, без подсказок.

  2. При подготовке к игре, необходимо уточнять наличие объектов с такими же названиями, как в вашем сценарии. Если таковые имеются в обозначенной зоне игры (к примеру: г. Бишкек), то необходимо либо отказываться от локации/локаций вообще, либо размещать коды на всех объектах.

  3. В случае, если организатору пришлось предоставить какую-либо помощь одной из команд, он обязан обзвонить все команды и сообщить им ту же информацию.

  4. Коды должны начинаться с символов EN. В противном случае, об этом также должно быть указано в задании.

  5. Код на задании должен подходить в том виде, в котором он есть. В противном случае, в задании должна быть описана форма ответа, либо из внешнего вида кода должен быть понятен способ его ввода.

  6. Код должен быть достаточно виден невооруженным глазом, если только в реквизите не были указаны предметы, с помощью которых его можно рассмотреть. В случае, если код можно увидеть только при наличии определенного оборудования, об этом должно быть сказано в задании, а оборудование должно быть либо легкодоступным, либо быть в списке реквизита к игре.

  7. Коды нельзя размещать на охраняемых территориях, предметах культуры (например, памятниках или монументах), в местах повышенной опасности для жизни или здоровья игроков.

  8. Организаторам необходимо принимать во внимание время суток при прохождении уровня.

  9. Код должен быть доступным для прочтения сразу несколькими командами. Т.е. если на этап приехали несколько команд сразу, то они должны иметь возможность одновременно прочитать код. В случае, если на локации предусмотрено дополнительное задание, команды должны проходить его либо параллельно, либо в порядке жесткой очередности по времени прибытия на место.

  10. Перед началом игры, организатор должен удостовериться в том, что все коды идентифицируемы и читаемы.

  11. Штрафная подсказка на пропуск обеда должна автоматически начислять команде, пропустившей обед штрафное время, в 2 раза превышающее время на обед.


Авторы, систематически нарушающие указанные выше требования, будут лишены возможности размещения игр на домене frunze.en.cx

Обобщенные рекомендации к «Схватке» и «Точкам»:



  1. Не стоит указывать слишком сложный реквизит. Помните, что не у всех команд есть возможность достать какое-либо сложное оборудование.

  2. Сначала полностью напишите сценарий игры, приготовьте весь необходимый реквизит. Протестируйте игру на ваших сокомандниках, либо просто друзьях и знакомых, в целях выявления разночтений в шифровках заданий. Только после всего этого можете заявлять о проведении игры, и назначать дату ее проведения.

  3. Шифруйте задания так, чтобы командам было интересно разгадывать вашу логику. Игры, в которых открытым текстом сообщается локация, превращаются в гонку, что провоцирует команды на нарушение правил ПДД и увеличивает риск попасть в ДТП.

  4. Не стоит размещать этапы по принципу "чем дальше от предыдущего этапа, тем лучше". Кроме того, не стоит располагать локации слишком близко друг к другу. В противном случае вы невольно можете поспособствовать тому, что отстающие команды смогут вычислить месторасположение следующего кода, заметив впереди идущую команду на следующем этапе.

  5. Делайте подсказки полезными. Помните, что подсказки должны подсказывать, а не указывать. Четко указывающую на место подсказку следует делать последней. Кроме того, подсказки не должны становиться «дополнительными заданиями», т.е. в них должен быть ключ к разгадке шифровки места, а не новая шифровка места.

  6. Коды на этапах рекомендуется делать случайными символами, т.е. без смысла. Например, если код на Рамсторе, то код не должен иметь вид enramstor или что-то подобное. Можете воспользоваться генератором кодов EN.

  7. В случае, если локация слишком большая, либо код сильно спрятан (имеет очень малый размер), следует либо в самом задании/подсказках в зашифрованном виде указать на расположение кода, а в последней подсказке указать его точное месторасположение.

  8. Не рекомендуется делать многоэтапные задания, т.к. команды, получающие подсказки к первому этапу задания, возможно уже проходят второй, или наоборот. В случае, если загадкой является сам код, наводку на метод его разгадывания рекомендуется сделать в задании, либо в подсказках. Даже если несколько этапов предусмотрены на одной локации, рекомендуется разбить их на соответствующее количество уровней.

  9. Категорически не рекомендуется делать какие-либо изменения в сценарии игры уровня, который на момент внесения изменений прошла или проходит хотя бы одна команда. Исключение составляют изменения, вносимые в целях безопасности самих участников игры.

  10. Рекомендуется ознакомиться со сценариями недавно проведенных игр (по крайней мере за последний месяц), в целях исключения повторов.

  11. Помните, игру нужно сделать так, что бы в нее интересно было играть другим игрокам, а не так что бы ее никто не прошел.


Рекомендации к «Схватке».

О бонусах:

Если планируется бонус на уровне, в обязательном порядке указывается время бонуса в задании. Кроме того, должно быть предусмотрено отдельное поле для его ввода. Обратите внимание, что бонусы могут быть локальные (доступные на одном указанном уровне), так и сквозные/глобальные (т.е. доступные на протяжении нескольких уровней, либо на протяжении всей игры). Не рекомендуется использовать в качестве бонусных заданий элементы фотоэкстрима, а также любых других видов заданий, которые оцениваются субъективно организаторами, либо судьями.

О брутфорсе:

Брутфорс – метод прохождения уровня путем перебора возможных вариантов кода.
При заполнении сценария игры автор должен выделить уровни, где возможно получение кода перебором, и указать в задании количество попыток ввода без штрафного времени, а также штрафное время за каждую лишнюю попытку. По умолчанию перебор запрещен, и должен наказываться автором по завершении игры.

Об агентах:

Наличие на уровне агента/агентов, а не кода прямо или косвенно должно быть указано в задании.
В случае, если агенты покидают локацию, на месте необходимо разместить код и внести корректировки в сценарий, в части наличия агентов.


Дополнительная информация

Создание и оформление заданий

Видео-руководство для "Схватки" и "МШ"

Полные правила игр





 

 Мы на Facebook

 Мы в Instagram

 

 

КАЛЕНДАРЬ ИГР
календарь на весь год

 

 

Попробуйте прямо сейчас!

 

 

21 задание

 

 

 

77 заданий

 

 

 

70 заданий

 

 

 

83 задания

 

 

 

96 заданий

 

 

 

 

Магазин подарков

 

 

 

 

 

Кальянный бар

 

 

 

 

 

 

26.04.2024 18:36:28
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена:
AlexHard — email: alex.hard@mail.ru; cell: +996 (555) 506896